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Girls' Frontline 2 戦闘、 カバー、 タイル

なぜ 弾は 外れないか、 安定指数 の 実際、 Chiral Redundancy が グリッド で 変えたこと。

最終更新:

戦闘と タイル

Girls’ Frontline 2: Exilium は カバーシューターに 見え、 命中 ロール を 外した 戦術 RPG として 遊びます。 攻撃が 合法なら 当たります。 ダメージ はそのあと カバー、 安定指数、 弾薬弱点、 属性弱点、 床にある タイル を 通ります。 この ページ は 始め方 のあと、 失敗した ストーリーノード を ティアリストハブ のせいにする 前に 必要な 戦闘規則です。

命中、 カバー、 視線

**ランダム な 命中確率はありません。**XCOM 風の 95 パーセント 射撃が 外れることはありません。 位置がまだ 重要なのは、 カバーが 回避 ロール ではなく ダメージ 軽減の 向きだからです。

  • 乗り 越えられる半身 カバー: およそ30 パーセントの ダメージ 軽減、 縁の 上からの 攻撃は 自由。 -全身 カバーと 乗り 越えられない 硬い 半身 カバー: およそ35 パーセントの ダメージ 軽減。 全身は 視線を 遮断します。 戦術人形 は 乗り 出す タイル が 空なら身出し攻撃で 周りから 撃ちます。
  • 破壊できる カバーは 少し 低く ( およそ 20–25 パーセント )、 カバー破壊 スキル や 一部の 範囲攻撃で 消せます。鉄柵は 移動と 近接を 止めますが、 遠距離は 通ります。エネルギーカバーは 遠距離を 止め、 近接と 移動は 開けます。 大型 ボス はしばしば カバーに 入れず、 代わりに 安定指数 パッシブ で ボーナス を 偽ります。自分の 戦術人形 を 壁の 正しい 面に 置いてください。 「 カバーにいる 」 Sentinel が 反対側に 立てば、 ただ 景色の 隣に 立っているだけです。

安定指数

すべての ユニット に 安定指数 があり、 HP の 隣の シールド 数字として 出ます。 その 数字が ゼロ より 上かつユニット が カバーにいるあいだ、 カバーボーナス の 上におよそ60 パーセント の 追加 ダメージ 軽減が 乗ります。 合わせると、 全身 カバーの 後ろの シールド 対象は 素朴な 一発の 90 パーセント を 受け 流せます。 序盤 ボス が 不死身に 見える 理由です。被弾は 安定指数 を 削ります。 ゼロ で ユニット は安定指数 Collapseに 入り、 何かが シールド を 戻すまで 60 パーセントボーナス は 消えます。 カバー自身の 30–35 パーセント は、 カバーされた 向きからはまだ 適用されます。安定指数 軽減は 次のとき適用されません

  • 攻撃者が近接(Krolik、 Ullrid、 似た Vanguard)。 側面も 取らなければ カバーDR はまだ 乗ることがあります。
  • 攻撃が 条件を 満たす範囲 スキル。 一部の AoE は 爆風の 置き 方が 正しければ カバーDR も 無視します。
  • 攻撃者が高台( または 壁の 上を 見られる 穴あき 高台 )。
  • 射撃が カバー向きを側面する — シールド を 突き 抜けず、 周りを 歩いた。属性と 弾薬弱点はそれぞれおよそ 10 パーセント の ダメージ と 追加の 安定指数 ダメージ を 足します。 対象を 折ることは、 生の HP 削りよりしばしば 価値があります。 ターン 順の 次の 戦術人形 が 崩れた シールド を 撃つからです。 安定指数 を 剥がす 支援 は、 スキル の 数字が デバフ でも DPS の 仕事をしています。

コンフェクタンス、 クラス、 弾薬

コンフェクタンス指数は スキル 資源です。 通常攻撃と 一部の パッシブ が 補充し、 必殺と 重い アクティブ が 使います。 開始時に バーが 満 タン の 戦術人形( 有名な 例は Tololo) は 1 ターン 目に 必殺できます。 通常攻撃を 二 ターン 必要とする 戦術人形 は 弱くはなく、 テンポ が 違うだけです。出す クラス :-Sentinel— 主 ダメージ。 たいてい アタッチメント を 食わせる ユニット。 -支援— 回復、 バフ、 安定指数 ブレイク、 タイル、 または Action 支援 の 射撃。 -Bulwark— 前線、 Shelter、 ダメージ 転送、 カバーの 技。 -Vanguard— 機動と 近接または 側面の 圧。武器は 戦術人形 の 銃種 (AR、 SMG、 SG、 SR、 MG、 残り ) に 固定です。 アタッチメント と 校正は 銃に 乗り、 戦術人形 には 乗りません。 重複 戦術人形 は V0 から V6 のバーテブラになります。キーは スキル を 変えます。 どれも 位置取りの 代わりにはなりません。 側面を 取る V0 の Qiongjiu は、 全身 カバーの シールド を 正面から 撃つ V2 の Qiongjiu に 勝ちます。 ビルドページ は 武器とビルド編成 の 下です。

Chiral Redundancy より 前の 属性 タイル

Burn、 Freeze、 Electric、 Corrosion、 Hydro、 Physical の タイル はずっと マップ 制御の 一部でした。 タイル を 「 塗る 」 戦術人形 はそこで ターン を 終える 相手への 罠を 置き、 同じ 属性の 味方はしばしば 追加 ダメージ か 安い スキル を 得ます。 Hydro チーム は タイル を 湿らせ、 Burn チーム は Overburn を 積み、 Corrosion チーム は 安定指数 を 食べます。 一つの アカウント にすべての 属性は 不要です。 タイル が 合意する チーム が 一つ 必要です。 Chiral Redundancy の イベントボス は、 Physical ばかりを Freeze タイル に 撃つ 編成を 罰するように 組まれています。

タイル変換(2026年 8月 27日 )

Chiral Redundancy パッチ はタイル変換を 追加しました。 属性 タイル が 重なっても、 もう 単純に 置き 換えません。-Monophase Fusion— * 同じ * 属性の 二つの タイル がより 強い タイル に 重なります。 Burn と Burn は Flashover。 Freeze と Freeze は Solidize。 Electric と Electric は Thunderstruck。 Corrosion と Corrosion は Withering。 Hydro と Hydro は Tidal Surge。 -Multiphase Fusion— * 違う * 属性が、 両方の 弱点を 付ける 名前付き 融合 タイル を 作ります。 指揮官 が 実際に 探す 例 :Burn + Freeze = Smoldering SuspireBurn + Corrosion = Venomfire。 他の 混ぜには Scalding Vapors(Burn + Hydro)、 Crystalveil(Freeze + Hydro)、 Radiant Energy(Electric + Corrosion)、 Thunderpool(Electric + Hydro)、 Toxic Quagmire(Corrosion + Hydro) があります。Amplified Resonance は、 構成属性を 出し 続ければ 融合 タイル をさらに 上げます。 Sunborn 自身の デモ は Burn を Flashover II/III へ、 Venomfire をより 高い 固定 ダメージ 段階へ 歩かせます。 すべての 数字を 暗記する 必要はありません。 味方の タイル を 事故で 上書きするのを 止め、 二色目をわざと 落とせる 支援 を 一人持つ 必要があります。練習はその日の 最初の 補給 ノード ではなく、 イベントマップ でしてください。 周回 ステージ は 情報パズルの効率 向け、 ストーリーと 硝煙前線 マップ が 融合 タイル で ターン を 勝つ 場所です。 レベル を 上回っても ボス が 死なないなら、 指向型アクセス許可 を 使う 前に 向き、 安定指数、 床を 見てください。 ガチャ は 側面を 取られた Bulwark を 直しません。 まだ 専門家が 欲しければ、 天井の 規則は ガチャと天井 です。

簡単な 戦闘 チェックリスト

  1. 動く 前に 敵の カバー向きを 数える。
  2. 安定指数 を 折る 戦術人形 を 一人割り 当てる (AoE、 近接、 または 支援 の 削り スキル )。
  3. 側面か 高い タイル を 歩く 戦術人形 を 一人割り 当てる。
  4. キット が 開幕用でない 限り、 シールド がすでに 落ちてから コンフェクタンス を 使う。 開幕ではない。
  5. 属性を 二つ 持っているなら、 2026年 8月 27日以降はわざと 重ねる。
  6. ステージ が 硝煙前線 なら、 スコア 規則は 小隊と硝煙前線 を 読む。 この ページ の タイル 規則はまだ 適用される。Exilium の 戦闘は ガチャ の コート を 着た 向きの パズル です。 パズル を 一度学べば、 いまの OTs-14 も 9月 17日の Soppo も、 あとのすべての 戦術人形 が 同じ グリッド で 遊びます。
FAQ

よくある質問

指揮官が実際に探す疑問への短い答え。

Girls' Frontline 2 で 攻撃は 外れますか?

いいえ。 ランダム な 命中確率はありません。 射撃が 合法なら 当たります。 カバーと 安定指数 は ダメージ を 減らし、 回避 ロール は 作りません。

カバーは 実際にどれだけ ダメージ を 防ぎますか?

乗り 越えられる 半身 カバーでおよそ 30 パーセント、 全身 カバーでおよそ 35 パーセント です。 安定指数 は シールド が 残って ユニット が カバーにいるあいだ、 およそ 60 パーセント の 追加 DR を 足します。 近接、 一部の AoE、 高台、 側面は 安定指数 部分を 無視します。

タイル変換 とは 何ですか?

Chiral Redundancy の システム (2026年 8月 27日 ) です。 同じ 属性の 重なりは Monophase 融合、 違う 属性は Multiphase 融合です。 Burn と Freeze は Smoldering Suspire、 Burn と Corrosion は Venomfire になります。 イベント 注記は Chiral Redundancy です。

コンフェクタンス指数 とは 何ですか?

必殺と 多くの アクティブスキル を 燃やす スキル 資源です。 通常攻撃、 パッシブ、 一部の 支援 から 補充されます。 安定指数 でも HP でもありません。

レベル が 高い 編成なのに ボス で 弾くのはなぜですか?

正面から カバーされた 安定指数 シールド を 撃っています。 側面、 シールド 破壊、 近接や AoE、 または 属性 タイル を 塗ってください。 編成そのものが 問題なら、 さらに 戦闘報告 を 捨てるより 編成 で キット を 比べてください。