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Girls' Frontline 2 전투, 엄폐, 타일

샷이 빗나가지 않는 이유, 안정 지수가 실제로 하는 일, Chiral Redundancy가 그리드에 바꾼 것.

최근 업데이트:

전투와 타일

Girls’ Frontline 2: Exilium은 엄폐 슈터처럼 보이고, 빗나감 굴림을 뺀 전술 RPG처럼 플레이됩니다. 공격이 합법이면 맞습니다. 피해는 그다음 엄폐, 안정 지수, 탄약 약점, 페이즈 약점, 바닥에 있는 타일을 통과합니다. 이 페이지는 시작하기 뒤에, 실패한 스토리 노드를 티어 리스트 탓하기 전에 필요한 전투 규칙입니다.

명중, 엄폐, 시야

랜덤 명중 확률은 없습니다. XCOM 스타일 95퍼센트 샷 실패는 보이지 않습니다. 위치는 여전히 중요합니다. 엄폐가 회피 굴림이 아니라 피해 감소 방향이기 때문입니다.

  • 넘을 수 있는 반신 엄폐: 피해 약 30퍼센트 감소, 턱 너머 공격 자유.
  • 넘을 수 없는 전신 엄폐와 단단한 반신 엄폐: 피해 약 35퍼센트 감소. 전신은 시야를 막습니다. 전술인형은 기대는 타일이 비어 있으면 기대 공격으로 돌아 칩니다.
  • 파괴 가능 엄폐는 조금 낮고 (약 20–25퍼센트) 엄폐 파괴 스킬이나 일부 범위 공격에 지워질 수 있습니다.

철책은 이동과 근접을 막지만 원거리 사격은 받습니다. 에너지 엄폐는 원거리를 막으면서 근접과 이동은 엽니다. 큰 보스는 종종 엄폐에 들어가지 못하고, 대신 안정 지수 패시브로 보너스를 흉내 냅니다.

당신 전술인형을 벽의 맞는 면에 두세요. “엄폐 안”인데 반대편에 선 Sentinel은 그냥 배경 옆에 선 것입니다.

안정 지수

모든 유닛은 HP 옆 방패 숫자로 보이는 안정 지수가 있습니다. 그 숫자가 0보다 크고 그리고 유닛이 엄폐에 있으면, 엄폐 보너스 위에 약 60퍼센트 추가 피해 감소를 받습니다. 합치면 전신 엄폐 뒤 방패 대상은 순진한 샷의 90퍼센트를 흘릴 수 있습니다. 초반 보스가 불사처럼 보이는 이유입니다.

들어오는 히트가 안정 지수를 깎습니다. 0이 되면 유닛은 안정 지수 Collapse에 들어가고, 무언가 방패를 회복할 때까지 60퍼센트 보너스가 사라집니다. 엄폐 자체의 30–35퍼센트는 엄폐된 방향에서 여전히 적용됩니다.

안정 지수 감소는 다음에 적용되지 않습니다.

  • 공격자가 근접 (Krolik, Ullrid, 비슷한 Vanguard). 측면도 아니면 엄폐 DR은 남을 수 있습니다.
  • 공격이 자격 있는 범위 스킬. 일부 AoE는 폭발을 맞게 놓으면 엄폐 DR도 무시합니다.
  • 공격자가 고지 (또는 벽 너머가 보이는 구멍 난 고지).
  • 샷이 엄폐 방향을 측면합니다 — 방패를 통과하지 않고 돌아갔습니다.

페이즈와 탄약 약점은 각각 피해 약 10퍼센트와 추가 안정 지수 피해를 줍니다. 대상을 깨는 것이 순수 HP 깎기보다 종종 더 값집니다. 턴 순서 다음 전술인형이 무너진 방패를 치기 때문입니다. 안정 지수를 벗기는 지원은 스킬 숫자가 디버프여도 DPS 일을 하는 것입니다.

컨펙턴스, 클래스, 탄약

컨펙턴스 지수는 스킬 자원입니다. 기본 공격과 일부 패시브가 채우고, 궁극기와 무거운 액티브가 씁니다. 전투 시작에 막대가 가득인 전술인형 (유명한 예가 Tololo)은 1턴에 궁극기를 쓸 수 있습니다. 기본 공격 두 턴이 필요한 전술인형은 약한 것이 아니라 템포가 다릅니다.

배치할 클래스:

  • Sentinel — 주 피해, 대개 부착을 먹이는 유닛.
  • 지원 — 힐, 버프, 안정 지수 브레이크, 타일, 또는 Action 지원 샷.
  • Bulwark — 전선, Shelter, 피해 전환, 엄폐 트릭.
  • Vanguard — 기동과 근접 또는 측면 압박.

무기는 전술인형의 총 유형(AR, SMG, SG, SR, MG 등)에 잠깁니다. 부착과 교정은 전술인형이 아니라 총에 앉습니다. 중복 전술인형은 V0부터 V6의 척추가 됩니다. 는 스킬을 수정합니다. 그중 아무것도 위치를 대체하지 않습니다. 측면하는 V0 Qiongjiu가 전신 엄폐 방패를 정면으로 쏘는 V2 Qiongjiu를 이깁니다. 빌드 페이지는 무기와 빌드팀 조합 아래입니다.

Chiral Redundancy 이전 페이즈 타일

Burn, Freeze, Electric, Corrosion, Hydro, Physical 타일은 늘 맵 컨트롤의 일부였습니다. 타일을 “칠하는” 전술인형은 거기서 턴을 끝내는 대상을 위한 덫을 놓고, 같은 페이즈 아군은 종종 추가 피해나 싼 스킬을 얻습니다. Hydro 팀은 타일을 적시고, Burn 팀은 Overburn을 쌓고, Corrosion 팀은 안정 지수를 먹습니다. 한 계정에 모든 페이즈가 필요하진 않습니다. 타일이 맞는 팀 하나가 필요합니다. Chiral Redundancy 이벤트 보스는 Freeze 타일에 Physical만 쏘는 로스터를 벌하도록 만들어져 있습니다.

타일 변환 (2026년 8월 27일)

Chiral Redundancy 패치가 타일 변환을 넣었습니다. 페이즈 타일이 겹치면 더 이상 서로 대체만 하지 않습니다.

  • Monophase Fusion같은 페이즈 타일 둘이 더 강한 타일로 쌓입니다. Burn plus Burn은 Flashover. Freeze plus Freeze는 Solidize. Electric plus Electric은 Thunderstruck. Corrosion plus Corrosion은 Withering. Hydro plus Hydro는 Tidal Surge.
  • Multiphase Fusion다른 페이즈 둘이 양쪽 약점을 거는 이름 붙은 융합 타일을 만듭니다. 지휘관이 실제로 검색하는 예: Burn + Freeze = Smoldering Suspire, Burn + Corrosion = Venomfire. 다른 혼합은 Scalding Vapors (Burn + Hydro), Crystalveil (Freeze + Hydro), Radiant Energy (Electric + Corrosion), Thunderpool (Electric + Hydro), Toxic Quagmire (Corrosion + Hydro)입니다.

Amplified Resonance는 구성 페이즈를 계속 바르면 융합 타일을 다시 업그레이드합니다. Sunborn 자체 데모는 Burn을 Flashover II/III로, Venomfire를 더 높은 고정 피해 단계로 걷습니다. 모든 숫자를 외울 필요는 없습니다. 아군 타일을 실수로 덮어쓰지 말고, 두 번째 색을 일부러 떨어뜨릴 지원 하나가 필요합니다.

이것을 하루 첫 보급 노드가 아니라 이벤트 맵에서 연습하세요. 파밍 스테이지는 정보 퍼즐 효율용이고, 스토리와 포연 전선 맵이 융합 타일이 턴을 이기는 곳입니다. 레벨을 앞섰는데도 보스가 안 죽으면 지정 액세스 허가증을 쓰기 전에 방향, 안정 지수, 바닥을 보세요. 가챠는 측면당한 Bulwark를 고치지 않습니다. 전문가가 여전히 필요하면 천장 규칙은 가챠와 천장에 있습니다.

간단한 전투 체크리스트

  1. 움직이기 전에 적 엄폐 방향을 세세요.
  2. 안정 지수를 깰 전술인형 하나 (AoE, 근접, 또는 지원 칩 스킬).
  3. 측면 또는 높은 타일을 걷는 전술인형 하나.
  4. 키트가 오프너로 설계되지 않았으면, 방패가 이미 내려간 뒤에 컨펙턴스를 쓰세요.
  5. 페이즈가 둘이면 2026년 8월 27일 이후 일부러 겹치세요.
  6. 스테이지가 포연 전선면 점수 규칙은 소대와 포연 전선을 읽으세요. 이 페이지의 타일 규칙은 그대로입니다.

Exilium 전투는 가챠 코트를 입은 방향 퍼즐입니다. 퍼즐을 한 번 배우면 지금 OTs-14와 9월 17일 Soppo를 포함한 이후 전술인형이 같은 그리드에서 플레이합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

지휘관이 실제로 검색하는 빠른 답입니다.

Girls' Frontline 2에서 공격이 빗나갈 수 있나요?

없습니다. 랜덤 명중 확률이 없습니다. 샷이 합법이면 맞습니다. 엄폐와 안정 지수가 피해를 줄이지, 회피 굴림을 만들지 않습니다.

엄폐는 실제로 피해를 얼마나 막나요?

넘을 수 있는 반신 엄폐 약 30퍼센트, 전신 엄폐 약 35퍼센트입니다. 안정 지수는 방패가 있고 유닛이 엄폐에 있는 동안 대략 60퍼센트 DR을 더합니다. 근접, 일부 AoE, 고지, 측면은 안정 지수 부분을 무시합니다.

타일 변환이 무엇인가요?

Chiral Redundancy 시스템입니다 (2026년 8월 27일). 같은 페이즈 타일 겹침은 Monophase 융합, 다른 페이즈는 Multiphase 융합입니다. Burn plus Freeze는 Smoldering Suspire, Burn plus Corrosion은 Venomfire입니다. 이벤트 노트는 Chiral Redundancy에 있습니다.

컨펙턴스 지수가 무엇인가요?

궁극기와 많은 액티브 스킬을 굴리는 스킬 자원입니다. 기본 공격, 패시브, 일부 지원이 채웁니다. 안정 지수도 HP도 아닙니다.

레벨이 높은 분대가 왜 보스에 튕기나요?

앞에서 엄폐된 안정 지수 방패를 쏘고 있습니다. 측면하고, 방패를 깨고, 근접이나 AoE를 쓰거나 페이즈 타일을 칠하세요. 로스터 자체 문제면 전투 보고서를 더 쏟지 말고 팀 조합에서 키트를 비교하세요.