Girls' Frontline 2 파밍과 자원 싱크
각 재료가 실제로 사는 것, 어느 보급 노드가 주는지, 레벨 캡 전에 체력을 나누는 법.
Girls’ Frontline 2: Exilium의 체력은 정보 퍼즐입니다. 튜토리얼 뒤 신경 쓰는 거의 모든 강화는 그 퍼즐, 지휘관 레벨, 또는 둘에 막힙니다. 신규 계정은 “전술인형을 레벨할 수 없다”로 느낍니다. 오래된 계정은 전사 전도체와 사르디스 골드로 느낍니다. 양쪽의 실수는 처음 빈 막대가 전투 보고서였다고 한 재료에 한 주 퍼즐을 전부 쏟는 것입니다.
이 페이지는 자원 목록, 보급 노드, 시작하기 뒤에 돌릴 수 있는 분할입니다. 전투 스킬이 순수 레벨을 이깁니다. 스테이지가 방향 문제면, 캡 너머로 장착할 수 없는 전투 보고서에 퍼즐 120을 태우지 말고 전투와 타일로 돌아가세요.
지휘관 레벨이 진짜 캡입니다
전술인형의 최대 레벨은 지휘관 레벨과 같습니다 (20부터 10레벨마다 뉴럴 확장 돌파). 무기 레벨도 비슷한 계정 게이트를 따릅니다. 노드가 새로울 때 캠페인 첫 클리어가 가장 빠른 지휘관 경험치입니다. 스토리가 레벨 요구에 막힌 뒤에도 퍼즐 소모는 계정 경험치를 주지만, 보급 자동전투가 막대를 태우는 깨끗한 길입니다. 일일 활동도 지휘관 경험치 덩어리를 줍니다. 그 루프는 일일 체크리스트에 두세요.
엘리트 다섯을 캡에 세워 두고 스톡 부스트 바가 갑자기 중요해진다고 놀라지 마세요. Expansion이 캡입니다. 적용할 수 없는 전투 보고서 10,000을 더 파밍하기 전에 바를 파밍하세요.
각 자원의 용도
| 자원 | 쓰는 곳 | 전형적 보급 노드 |
|---|---|---|
| 전투 보고서 | 전술인형 경험치 | In-depth search / Combat Report 스테이지 (지휘관 10 근처 해금) |
| 분석 도면 | 무기 경험치 | Armament Analysis (지휘관 10 근처) |
| 스톡 부스트 바 (T1–T4) | 뉴럴 확장, 20/30/40/50 레벨 캡 돌파 | Cognitive Configuration / Strategy Implementation (지휘관 20 근처) |
| 전사 전도체 (I–IV) | 뉴럴 헬릭스 노드 | 뉴럴 조사 |
| 사르디스 골드 | 헬릭스 골드 비용, 부착 강화, 일부 상점 | Standardizing Sync (지휘관 23 근처) |
| 붕괴 조각 | 티켓, 소대 생성, 추가 포연 전선 입장 | 캠페인 첫 클리어, 일일, 이벤트, 코드 |
엘리트 전술인형은 현재 레벨 천장까지 전투 보고서 수십만이 들어가지만, 헬릭스 노드를 열기 시작하면 전도체가 체력을 가장 많이 먹습니다. 커뮤니티 수학은 오래 헬릭스 전도체를 전술인형-plus-무기 “완성” 체력의 약 40퍼센트 근처, 전투 보고서나 분석 도면 단독보다 많게 잡아 왔습니다. 전도체를 보스가 뜨는 밤의 패닉 파밍이 아니라 상시 주간 아이템으로 취급하세요.
사르디스 골드는 1주에 풍부해 보이다가 부착 롤이 시작되면 증발합니다. 스토리 분대에 부착을 만렙할 필요는 없습니다. 하룻밤에 헬릭스 노드 넷을 열기 전에 은행에 골드는 필요합니다. 무기 교정과 부착은 무기와 빌드에 있습니다.
보급 자동전투가 작동하는 방식
별 요구를 맞춰 보급 스테이지를 한 번 깨면 자동전투 (Autonomy)이 열립니다. 그다음 퍼즐을 쓰고 싸움을 건너뜁니다. 수율은 수동 런과 같습니다. 각 난이도 첫 클리어도 붕괴 조각 묶음을 주므로, 이번 주 그 노드를 파밍할 계획이 없어도 지휘관 레벨이 허용하면 새 랭크를 여세요.
퍼즐 비용은 노드에 따라 스케일합니다. Report와 blueprint 스테이지는 종종 10, 바와 골드 스테이지는 종종 20입니다. 높은 랭크가 퍼즐당 더 줍니다. 약한 분대로 5분 리셋 후 3별을 찍을 수 있는 것이 아니라, 자동전투할 수 있는 최고 랭크를 항상 돌리세요.
Chiral Redundancy 이벤트 스테이지는 퍼즐을 이벤트 재화로 바꿉니다. 그 재화는 Targeted와 일반 액세스 허가증, 전용 무기, 키를 삽니다. 상점에 아직 티켓이 있으면 이벤트 스테이지가 전투 보고서 세 번째 스택을 이깁니다. 상점이 남은 가구만 되면 전도체와 골드로 돌아가세요.
2주를 망치지 않는 체력 분할
지휘관 20까지는 캠페인 뒤 남은 퍼즐을 전투 보고서와 분석 도면을 대략 같은 양으로 쓰세요. HP를 따라가려면 총이 필요하고, 엄폐를 배우는 동안 버티려면 HP가 필요합니다. 스토리 분대 나머지가 12에 앉아 있는 동안 Groza만 캡까지 올리지 마세요.
지휘관 20에서 40까지:
- 캠페인 / 이벤트 첫 클리어가 먼저.
- 소대이 있으면 일일 순찰 (레벨 20).
- 그다음 로테이션: 전투 보고서, 분석 도면, 스톡 부스트 바, 전도체. 스토리와 우편함이 아직 골드를 쏟는 동안에만 골드를 건너뛰세요.
- “메인” Sentinel 하나를 캡 근처에, 지원 하나를 바로 뒤에 두세요. 세 번째 전술인형이 10레벨 낮아도 됩니다.
40 이후 전도체와 골드가 더 큰 조각을 가져갑니다. 바는 각 expansion에서 여전히 필수입니다. 전투 보고서는 유지보수가 됩니다. 새 한정 DPS를 뽑으면 타일을 만들 지원을 굶기지 마세요. 팀 조합이 실제로 키워야 할 사람을 말합니다.
배너가 뜨는 아침 한 주 퍼즐을 전부 환전해 “따라잡은 기분”을 내지 마세요. 가챠 티켓은 이벤트 상점, 코드, 붕괴 조각에서 오지 전투 보고서에서 오지 않습니다. 천장 규칙은 가챠와 천장에 남습니다. 파밍은 50/50을 살 수 없습니다.
사람들이 잊는 주간 추가
- 소대 안 일일 및 주간 순찰: 붕괴 조각, 평판, 건설 포인트. 순찰을 놓치는 것은 무료 재화를 놓치는 것입니다.
- 일정이 있으면 포연 전선: 하루 입장 둘, 점수 PvE, 평판 더. 스토리 분대가 보급를 자동전투할 수 있게 된 뒤에만 키우세요.
- 우편함과 코드는 여전히 전투 보고서, 분석 도면, 골드를 줍니다. 패닉으로 골드 노드를 자동전투하기 전에 넣으세요.
- 낮은 티어 바와 전도체를 위로 제작하는 것은 대개 값입니다. 전술인형이 20에 막힌 채 T1 바 400을 들고 있는 것은 스스로 만든 캡입니다.
Chiral Redundancy 전반 (OTs-14, Nemesis: Gnosis)과 9월 17일 Soppo 후반 모두 이벤트 상점에 추가 티켓과 재료를 겁니다. 상점에 아직 허가증이 있는 동안 퍼즐을 거기 쓰세요. 2부가 열리면 처음부터 새 파밍을 만들지 말고 같은 규칙을 반복하세요.
체력을 나누는 지휘관은 3일째에 느려 보이고 30일째에 빠릅니다. 전투 보고서는 보입니다. Conductors는 안 보입니다. 보이지 않는 스택을 일부러 만드세요.
자주 묻는 질문
지휘관이 실제로 검색하는 빠른 답입니다.
신규 지휘관은 무엇을 먼저 파밍하나요?
지휘관 레벨용 캠페인, 그다음 전투 보고서와 분석 도면 혼합입니다. 레벨 20 뒤 스톡 부스트 바를 더하세요. 정보 퍼즐 막대를 한 재료에 비우지 마세요. 첫날 순서는 시작하기에 있습니다.
왜 전술인형을 둥근 숫자 너머로 레벨할 수 없나요?
지휘관 레벨 더하기 뉴럴 확장입니다. 10레벨마다 (20/30/40/50) Expansion이 스톡 부스트 바와 사르디스 골드를 씁니다. 적용할 수 없는 전투 보고서를 파밍하기 전에 바를 파밍하세요.
전사 전도체가 정말 그렇게 드문가요?
네. 헬릭스 노드는 초반 이후 가장 큰 장기 체력 싱크입니다. 전술인형이 “막히지” 않아도 매주 뉴럴 조사를 돌리고, 남은 낮은 티어 전도체를 올리세요.
이벤트 스테이지와 보급 노드 중 무엇을 파밍하나요?
상점이 아직 액세스 허가증, 키, 전용 무기를 팔면 이벤트 스테이지입니다. 그다음 전도체와 골드입니다. 현재 상점은 Chiral Redundancy를 보세요.
소대 파밍이 보급 미션을 대체하나요?
아닙니다. 일일 순찰과 포연 전선은 붕괴 조각과 평판을 줍니다. 전투 보고서나 전도체를 대체하지 않습니다. 지휘관 20에 소대와 포연 전선으로 가입하세요.