전술인형

Girls' Frontline 2 무기와 빌드

V0가 실용입니다. 시그니처는 도움이 됩니다. 부착, 키, 헬릭스 노드가 무작위 카피보다 많습니다.

최근 업데이트:

무기와 빌드

Girls’ Frontline 2: Exilium의 전술인형 빌드는 스택입니다. 레벨, 무기, 부착, 뉴럴 헬릭스 / 키, 그다음 척추 카피. 시그니처 무기는 도움이 되고 V0에서 필수는 아닙니다. 이 페이지는 Chiral Redundancy / 2026년 8월 말 기준 글로벌 빌드 입문입니다. 메타는 움직입니다. 새 한정의 스탯 우선순위는 움직일 수 있지만 자원 순서는 안 움직입니다.

이것은 전술인형 허브의 자식입니다. 추천 전술인형에서 이름을 고르고 팀 조합에 배치한 뒤에 쓰세요. 문자 등급은 티어 리스트 허브에 있습니다. 아래 재료의 파밍 경로는 자원 파밍에 있습니다. 일일 지출 계획은 일일 체크리스트입니다.

자원 스택 (실제로 파밍하는 것)

  • 전투 보고서 — 전술인형 레벨. 단기 병목. V0 한정 열둘에 뿌리지 마세요.
  • 분석 도면 — 무기 숙련. 레벨 1에 앉은 시그니처보다 높은 숙련의 맞는 AR/SMG/SG/SR/MG/근접이 이깁니다.
  • 사르디스 골드 — 전부: expansion, 교정, 상점. 절대 충분하지 않습니다. 벤치 코스메틱에 그만 쓰세요.
  • 스톡 부스트 / 뉴럴 확장 재료 — 10레벨마다 레벨 캡 해금.
  • 전사 전도체 — 뉴럴 헬릭스 스탯 노드. 장기 체력 싱크입니다. 필드에 세우는 전술인형에 쓰세요.
  • Basic Info Cores — 헬릭스 Key 노드. 엘리트 전술인형은 여기서 비쌉니다. 허영 노드 전에 로테이션 키를 여세요.
  • 액세스 허가증 / 붕괴 조각 — 카피와 시그니처. 천장 플래너가챠 천장 가이드로 계획하세요.

무기 유형

전술인형은 유형에 잠깁니다. AR, SMG, SG, SR, MG, 또는 근접. 배너 아트가 비슷해 보여도 SMG 키트에 저격총을 넣을 수 없습니다. 제작과 상시 엘리트 무기가 V0 계획입니다. 한정 시그니처 배너는 별도 천장 트랙을 씁니다 (흔히 캐릭터 배너보다 낮은 하드 천장 — 클라이언트에서 확인). 전술인형이 레벨, 부착, Key되기 전에 시그니처를 뽑지 마세요.

실용적인 V0 로드아웃:

  1. 이미 가진 맞는 유형의 최고 희귀 무기.
  2. 분석 도면로 지휘관 레벨을 향해 올린 숙련.
  3. 페이즈에 맞는 부착 세트 (Corrosion Boost, Burn Boost, Phase Strike, Emergency Repair, Close Assault, 클라이언트 유사 세트 이름).
  4. 메인 스탯: 대부분 DPS는 ATK% / ATK, Suomi 같은 방패 지원은 HP%/DEF% 혼합, 바닥 스탯이 생긴 뒤 Crit Rate와 Crit Damage.

교정 (나중 익스트림 교정 포함)은 유지할 부착용입니다. 임시 파란 조각에 익스트림 교정하지 마세요.

키와 뉴럴 헬릭스

뉴럴 헬릭스는 일 둘입니다. 스탯 노드. Fixed 키는 전술인형 고유이며 헬릭스 해금에서 옵니다. Common 키는 전술인형 사이에 옮길 수 있습니다. 좋은 것 중 일부는 다른 전술인형의 헬릭스를 끝내야 해서 비싼 취미입니다. 벤치 유닛용 5% ATK Key를 훔치려고 코어를 파산시키지 마세요.

각 전술인형은 Fixed와 Common 키 혼합을 장착합니다 (그 전술인형에 있으면 Peak/Expansion 슬롯도). Expansion 키는 이미 오래된 엘리트를 “괜찮음”에서 “코어”로 뒤집었습니다. 이 위키가 메타는 움직인다고 계속 말하는 이유입니다. 가진 전술인형이 방금 Expansion Key를 받았으면 벤치하기 전에 패치 기록을 다시 읽으세요.

빌드 규칙: 작은 스탯을 더하는 키 전에 로테이션을 바꾸는 키를 장착하세요 (추가 컨펙턴스, 추가 Action 지원, “Index로 전투 시작”, 궁극기의 폭/피해 라이더). 로테이션 키가 V0 Klukai, V0 Qiongjiu, V0 Suomi가 여전히 자기처럼 플레이하는 이유입니다.

척추: V0 실용, V1–V6 선택

중복은 척추 (V1부터 V6)가 됩니다. 이 위키는 브레이크포인트를 부르지 않으면 전술인형을 V0에서 매깁니다.

  • V0 — 플레이 가능 버전. 티어 리스트에 나타나려면 V6가 필요하면 여기서 S티어가 아닙니다.
  • V1 — 종종 첫 진짜 키트 변화 (디버프 추가 턴, 방패 라이더, Burn 적용). 매일 이미 쓰면 값입니다.
  • V2–V3 — 혼합. 어떤 캐리 (커뮤니티 대화의 흔한 예가 Klukai)는 이 밴드에 피해 브레이크포인트가 있습니다. 패닉 160연이 아니라 남은 천장로 사세요.
  • V4–V6 — 고래 또는 장기 SR 카피 영역. Ksenia, Sharkry, Lotta 같은 SR 전술인형은 자연스럽게 V6로 흐를 수 있습니다. 엘리트 V6는 사치입니다.

전술인형이 V0에서 안 키워졌으면 “카피 때문에” 50/50 패배 더하기 하드 천장 둘 예산을 쓰지 마세요. 부착과 키가 레벨 30 프레임의 순수 중복을 이깁니다.

역할별 지름길

DPS (Klukai, Makiatto, Leva, Tololo, Vector): ATK%, ATK, Crit Rate, Crit Damage. 페이즈 맞는 부착 세트. 시그니처는 보너스. DPS 티어 리스트를 보세요.
Action 지원 DPS (Qiongjiu): 캐리처럼 키우세요. 산물은 방패가 아니라 추격입니다.
지원 (Suomi, Springfield, Centaureissi, Ksenia): 힐과 배리어가 스케일할 만큼 ATK를 두고 HP%/DEF%를 섞으세요. Emergency Repair 또는 유사 지속 세트가 유효합니다. 지원 티어 리스트를 보세요.
전선 (Sabrina): HP/DEF와 도발 또는 카운터를 유지하게 하는 것. 시그니처 추격이 아니라 초보 도구입니다.

이번 주에 할 일

이미 에 있는 추천 전술인형 하나를 고르세요. 레벨을 캡하고, 무기를 올리고, 부착을 채우고, 로테이션 키를 여세요. 그다음 멈추고 일일 체크리스트를 돌리세요. 완성한 V0 Qiongjiu 또는 Tololo가 빈 헬릭스 트리의 한정 시그니처 셋보다 Chiral Redundancy를 더 캐리합니다.

배너가 같은 전술인형의 시그니처를 주면, 캐릭터 배너 충동이 아니라 무기 배너 문제로 가격을 매기세요 (별도 천장, 종종 하드 70 / 소프트 50 — 클라이언트에서 확인). 캐릭터 카피는 여전히 V0 프레임의 장비에 집니다. 가진 총을 키우세요. 턴을 바꾸는 헬릭스 키가 이미 장착된 뒤에만 시그니처를 뽑으세요.

FAQ

자주 묻는 질문

지휘관이 실제로 검색하는 빠른 답입니다.

V0에서 시그니처 무기가 필요하나요?

아닙니다. 시그니처는 도움이 되고 필수는 아닙니다. 분석 도면로 맞는 AR, SMG, SG, SR, MG, 또는 근접을 먼저 올리세요.

전투 보고서와 분석 도면 중 무엇을 먼저 파밍하나요?

필드에 세우는 전술인형이 지휘관 레벨 근처일 때까지 전투 보고서, 그다음 그녀의 무기용 분석 도면입니다. 헬릭스용 전사 전도체가 장기 싱크입니다. 자원 파밍을 보세요.

척추 카피는 언제 뽑을 값인가요?

브레이크포인트 (종종 V1 또는 V3)를 이름 붙일 수 있고 전술인형이 이미 무장됐을 때입니다. V0는 티어 리스트 허브 순위에 실용입니다.

Fixed 키와 Common 키의 차이는 무엇인가요?

Fixed 키는 그 전술인형의 고유 헬릭스 해금입니다. Common 키는 전술인형 사이에 옮길 수 있습니다. 벤치 유닛용 Common 키를 훔치려고 코어를 쓰기 전에 로테이션 Fixed 키를 여세요.

무기 배너와 캐릭터 배너 중 무엇을 뽑나요?

전술인형이 없으면 캐릭터가 먼저입니다. 무기 배너는 별도 천장 트랙을 씁니다. 천장 플래너누구를 뽑을까로 둘 다 계획하세요.