가이드

Girls' Frontline 2의 역리 순환

Season 15 퍼즐 스테이지, 대여 마리오네트, 턴 제한, 스토리 맵이 아닌 이유.

최근 업데이트:

역리 순환 가이드

Inverse Cipher (역리 순환)는 Girls’ Frontline 2: Exilium의 회전 퍼즐 모드입니다. 일본과 중국 클라이언트는 Paradoxical Cycle로도 적습니다. 스토리 챕터가 아니고, 포연 전선이 아니며, Chiral Redundancy 캠페인 맵도 아닙니다. 시즌마다 짧고 시간 제한인 5스테이지 세트가 열립니다. 대여 유닛, 마리오네트, 프리셋 스킬을 쓰고 게시된 턴 수 안에 깹니다. 레벨 찍힌 로스터는 대개 잠기거나 무관합니다. 보상은 이벤트 재화입니다. 붕괴 조각, 육성 아이템, 시즌 상점 티켓입니다. 창을 놓치면 퍼즐이 회전해 나갑니다.

Season 15는 2026년 9월 초 런입니다. 공식 타이머는 2026년 9월 2일 05:00부터 2026년 9월 16일 04:59입니다 (GMT+0. KonNetwork는 같은 창을 UTC-4 오전 5:00–오전 4:59로 적습니다). 그 창은 Chiral Redundancy 1부 안에 앉아서, 지휘관이 이벤트 스토리와 혼동합니다. 홈 화면의 별도 노드입니다. 부모 허브: 가이드 허브. 더 넓은 패치 소식은 업데이트에 있습니다.

아직 SL-1-2를 깨는 중이면 먼저 시작하기를 끝내세요. 역리 순환은 캠페인 규칙을 가르치지 않습니다. 턴, 스킬, 타일이 이미 어떻게 도는지 안다고 가정합니다. 튜토리얼의 빗나감 없는 명중 규칙이 여기도 그대로입니다. 샷이 합법이면 맞습니다. 실패한 클리어는 루트 오류이지 불운 굴림이 아닙니다.

모드가 시험하는 것

각 스테이지는 제약 퍼즐입니다.

  • 턴 제한 (실제로 원하는 보상 티어는 종종 1–3턴).
  • 고정 배치. 마리오네트, 대여 전술인형, 또는 이름 붙은 스킬이 있는 작은 프리셋을 받습니다. Qiongjiu를 데려오지 않습니다.
  • 승리 조건은 대개 나열된 대상을 제거입니다. 가끔 추가 규칙이 있습니다 (팩을 깨우지 말 것, 특정 총을 먼저 부술 것, 타일에 설 것).
  • 랜덤 빗나감 없음, Exilium 나머지와 같습니다. 샷이 합법이면 맞습니다. 실패한 클리어는 루트 오류이지 불운 굴림이 아닙니다.

스테이지 코드는 시즌 접두에 따라 BP-1-3, LP-1-5, PP-1-5처럼 보입니다. 마지막 숫자가 일차/스테이지 인덱스입니다. Season 15는 여전히 맵 다섯을 씁니다. 클라이언트 접두가 중요합니다. 커뮤니티 영상은 인게임 ID가 LP-1-5여도 Stage 1부터 Stage 5로 제목을 답니다. 클라이언트가 하루에 하나 풀면 다섯이 다 열리길 기다리지 마세요. 이후 시즌은 전체 세트를 한 번에 연 적도 있지만, 타이머는 여전히 9월 16일에 끝납니다.

엄폐, 안정 지수, 측면, (2026년 8월 27일부터) 타일 변환은 프리셋 유닛이 타일을 칠 수 있으면 그대로 적용됩니다. 마리오네트가 방패 총에 피해가 없다고 전투와 타일을 읽으세요. 스토리와 같이 안정 지수 얼굴을 정면에서 쏘는 것입니다. 고지, 측면, 자격 있는 범위가 퍼즐의 정답인 경우가 많습니다. 프리셋이 준 스킬 툴팁을 한 번 더 읽으세요. 암살 매트릭스는 가장 가까운 HP가 아니라 표시된 대상에 씁니다.

분노 리셋 없이 스테이지 하는 법

  1. 움직이기 전에 턴 캡과 유닛 목록을 읽으세요. UI가 남은 턴과 각 마리오네트 스킬을 보여 줍니다. 낭비한 대시 한 번이 1턴 클리어 실패입니다.
  2. 핵심 스킬을 찾으세요. 역리 순환은 거의 항상 이름 붙은 액티브 하나에 걸립니다. 암살 매트릭스, 제거 프로그램, 힐을 뒤집는 디버프, 강제 이동. 그 스킬을 의도된 대상에 쓰세요. 가장 가까운 HP 바에 쓰지 마세요.
  3. 적 턴이 일하게 하세요. 많은 2턴 맵은 팩이 타일 위나 후속 안으로 걷길 기대합니다. 잘못된 유닛을 일찍 죽이면 스크립트 경로가 깨집니다.
  4. 오토배틀을 하지 마세요. 자율은 파밍과 자원의 보급 노드용입니다. 이 맵은 손으로 풉니다.
  5. 맞출 수 있는 보상 티어를 받으세요. 붕괴 조각을 주는 2턴 클리어가 1턴 스크린샷을 찾는 40분 사냥보다 낫습니다.

대여 유닛은 당신 계정이 아닙니다. 키, 척추, 부착이 구워져 있습니다. 마리오네트에 Sibyl을 갈아 끼울 수 없습니다. 그것이 모드의 요점입니다. 전술 시험이지 기어 체크가 아닙니다. OTs-14 V6 스크린샷은 LP-1-5를 풀지 않습니다. 프리셋이 준 암살 스킬이 풉니다.

실패하면 즉시 리셋하세요. 깨진 라인을 세 턴 더 밀지 마세요. 첫 대시가 틀렸으면 그 턴을 수습하는 것보다 처음부터 다시 쓰는 편이 짧습니다. 신뢰할 수 있는 영상은 참고용입니다. 클라이언트 접두와 영상 제목 Stage 번호가 다르면 인게임 ID를 따르세요. 한 페이지에 영상은 하나면 충분합니다. 다섯 개를 연속 재생하며 체력을 태우지 마세요.

이동 전에 적 시야 원과 기상 범위를 세세요. 팩을 깨우지 말라는 규칙이 있으면 기본 공격 사거리 안에 서지 마세요. 특정 총을 먼저 부수라는 규칙이 있으면 그 무기를 든 대상을 핵심 스킬의 첫 타깃으로 두세요. 타일에 서라는 규칙이 있으면 킬 카운트보다 그 칸이 우선입니다. 턴 캡 안에 조건이 안 맞으면 보상 티어가 떨어집니다.

Season 15 일정과 보상

역리 순환은 2주 창 동안 하세요. 9월 15일 23:00에 하지 마세요. 스테이지는 짧습니다. 실패 모드는 Path of the Exile을 파밍하다 노드가 있는 줄 잊는 것입니다. 일일 체크리스트에 순찰과 우편함 옆에 두세요.

보상은 레이트업의 지정 액세스 허가증이 아닙니다. 이 이벤트 패밀리의 공식 문구는 붕괴 조각 더하기 육성 아이템 (보고서, 도면, 바, 또는 시즌 티켓)입니다. 조각은 배너 계획에 따라 쓰세요. 150개당 1연입니다. 역리 순환이 160 천장을 끝내지 않습니다. 체력 한 주를 메웁니다.

이 모드는 Nemesis’ Original Frame, Specification Index, Frontier Conquest 팩션 점수를 떨어뜨리지 않습니다. 그것들은 다른 Chiral Redundancy 트랙입니다. 퍼즐을 했다고 Gnostic Insight를 건너뛰지 마세요. Frame은 개조실 이벤트에 있습니다. 붕괴 조각은 여기 있습니다. 허가증은 Path of the Exile 상점에 있습니다.

시즌이 끝나면 보상은 우편함이 아니라 시즌과 함께 만료됩니다. 9월 16일 04:59 전에 상자를 한 번 더 여세요. 미수령 상자가 있으면 그날 로그인만으로 건집니다. 다음 Season 16이 같은 조각을 소급하지 않습니다.

스토리, 포연 전선, 개척 정복이 아닌 이유

모드배치하는 것여는 이유
캠페인 / Chiral Redundancy 스토리당신 전술인형줄거리, 지휘관 경험치, 이벤트 상점 티켓
역리 순환마리오네트 / 대여 프리셋시간 제한 퍼즐, 조각, 육성 아이템
포연 전선당신 제대, 소대 점수주간 길드 PvE 순위
개척 정복소대 팩션 캠페인 더하기 Armed Echelons시즌 맵, Heavy Ordnance Corps

가이드가 LP-1-5에 Klukai를 데려오라고 하면 잘못된 모드이거나 옛 스크린샷입니다. 역리 순환은 당신이 OTs-14를 가진 것을 신경 쓰지 않습니다. 포연 전선 점수판도 여기 점수를 받지 않습니다. 개척 정복 팩션 포인트도 여기 노드에서 안 오릅니다.

홈 화면 아이콘이 비슷해 보여도 별도 타이머입니다. 스토리 별을 다 땄다고 퍼즐 상자가 수령되지 않습니다. 퍼즐을 다 깼다고 Path of the Exile 허가증이 안 채워집니다. 세 트랙을 같은 로그인에서 닫으세요.

실용 Season 15 루프

  • 시즌이 열리는 날: 해금된 스테이지를 한 번씩 깨세요. 첫 클리어 상자를 받으세요.
  • 이후 해금마다: 적힌 루트 (또는 신뢰할 영상)로 한 번 시도하세요. 턴 캡을 실패하면 즉시 리셋하세요. 깨진 라인을 가는 것이 깨끗한 두 번째 시도보다 시간을 더 태웁니다.
  • 다섯을 끝낸 뒤: 멈추세요. Infinite Cipher는 없습니다. 남은 체력은 이벤트 보급과 전도체로 가세요.
  • 9월 16일 04:59 전: 이벤트를 마지막 한 번 열고 미수령 상자를 확인하세요. 역리 순환 보상은 우편함이 아니라 시즌과 함께 만료됩니다.

스테이지가 하루에 하나 열리면 그날 그 하나만 닫으세요. 밀린 닷새를 마지막 저녁에 몰아 하지 마세요. 턴 캡 퍼즐은 피곤할 때 실수가 늘어납니다. 1턴 클리어가 안 되면 2턴 보상을 받고 다음 노드로 가세요. 조각은 티어가 낮아도 나옵니다. 스크린샷은 로스터를 키우지 않습니다.

핵심 스킬을 쓰기 전에 대상의 안정 지수와 엄폐 방향을 보세요. 방패가 살아 있고 정면이면 선 암살이 실패로 보입니다. 측면 칸이 프리셋 이동 범위 안에 있으면 그 칸이 퍼즐입니다. 타일 변환이 켜진 프리셋이면 Burn과 Freeze를 일부러 겹쳐 Smoldering Suspire를 만드세요. 아군 타일을 덮어쓰지 마세요.

역리 순환을 선택으로 취급하는 지휘관은 여전히 붕괴 조각을 잃습니다. 레이드로 취급하는 지휘관은 저녁을 태웁니다. 짧은 퍼즐 다섯, 대여 마리오네트, 턴 캡, 그다음 버전 상점으로 돌아가세요. 그것이 모드 전부입니다. Season 16이 이 맵을 바꾸면 규칙은 남고 접두와 기믹 스킬만 바뀝니다.

FAQ

자주 묻는 질문

지휘관이 실제로 검색하는 빠른 답입니다.

역리 순환 Season 15는 언제 끝나나요?

2026년 9월 16일 04:59 GMT+0입니다 (흔한 표기는 UTC-4 오전 4:59). 2026년 9월 2일에 열렸습니다. Chiral Redundancy 스토리와 별도 타이머입니다.

내 전술인형을 쓸 수 있나요?

대개 없습니다. 역리 순환은 마리오네트, 대여 유닛, 프리셋 스킬을 줍니다. 퍼즐이지 로스터 체크가 아닙니다. 전투 규칙은 여전히 전투와 타일과 맞습니다.

역리 순환이 스토리 이벤트와 같나요?

아닙니다. 스토리와 Path of the Exile이 Chiral Redundancy 캠페인입니다. 역리 순환은 5스테이지 턴 제한 퍼즐입니다. 패치 맥락은 Chiral Redundancy에 있습니다.

무엇을 주나요?

턴 캡 안 클리어의 붕괴 조각과 육성 아이템입니다. 가챠 배너가 아니고 이벤트 상점 허가증의 대체도 아닙니다. 허가증은 파밍과 자원에서 파밍하세요.

매일 깨야 하나요?

스테이지가 열릴 때 깨고 멈추세요. 일일 체크리스트에 알림을 두어 시즌 마지막 저녁에 노드를 발견하지 않게 하세요.