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Girls' Frontline 2 일일 체크리스트

엘모를 두 번째 직업으로 만들지 않고 체력, 허가증, 소대 보상을 지키는 로그인 순서.

최근 업데이트:

일일 체크리스트

이것은 생산성 교단이 아니라 Girls’ Frontline 2: Exilium의 일일 루프입니다. 게임은 PC, Steam (2025년 2월 11일), iOS, Android에서 무료입니다. 하루를 놓치면 붕괴 조각, 전투 보고서, 소대 진행을 잃고, 한 주를 놓치면 배너를 잃습니다. 로그인 뒤 이 페이지를 쓰세요. 파밍 양과 스테이지 선택은 자원 파밍에 있습니다. 천장 결정은 천장 플래너에 있습니다. 부모 인덱스는 도구 허브입니다.

Darkwinter와 Haoplay는 계정을 이전하지 않으므로, 완료하는 체크리스트는 그 퍼블리셔에 묶입니다. 리셋 시간은 클라이언트를 따릅니다. 타이머가 위키 스크린샷과 다르면 클라이언트를 믿으세요.

로그인 블록 (5분)

  1. 우편함. 전부 받으세요. 이벤트 허가증와 체력 아이템은 배너 화면보다 메일에서 더 자주 썩습니다.
  2. 코드. 코드 허브를 확인하고, 입력 방법으로 넣고, 만료된 코드의 것은 건너뛰세요. 되는 코드 하나가 종종 사르디스 골드, 전투 보고서, 또는 붕괴 조각 덩어리입니다.
  3. 일일 순찰 (소대). 아직이면 소대에 가입하세요. 매치메이킹 화력팀이 아니라 길드 층입니다. 일일 순찰은 붕괴 조각과 평판을 주고 소대 건설을 먹이는 짧은 스케일 싸움입니다. 건너뛰면 무료 가챠 방울을 건너뜁니다. 세부: 소대와 포연 전선.
  4. 일일 활동 / Combat Exercise 스타일 미션. 붕괴 조각과 체력 인접 보상을 주는 싼 것을 깨세요. 순찰이 이미 덮었으면 붕괴 조각 10 상자를 찍으려고 30분 퍼즐 맵을 시작하지 마세요.

체력 계획 (사람들이 새는 부분)

체력 (정보 퍼즐)은 엘모에 있든 없든 재생됩니다. 캡에 앉아 있지 마세요. 10분만 있으면 캡 아래로 떨어질 만큼 쓰고 로그아웃하세요. 진짜 세션이 있으면 병목 하나를 향해 쓰세요.

  • 필드에 세우는 전술인형이 지휘관 레벨 아래면 전투 보고서.
  • 그녀의 무기가 병목이면 분석 도면.
  • 헬릭스 노드가 벽이면 전사 전도체 / 뉴럴 조사.
  • 열려 있는 동안 이벤트 보급 스테이지 — 이벤트 상점이 일일이 대체하지 않을 허가증와 키를 팝니다.

추천 전술인형의 완성한 V0 Qiongjiu 또는 Tololo가 반쯤 빈 파밍 탭 넷보다 값입니다. 스테이지 선택과 상점 우선순위: 자원 파밍. 신규 계정은 캐리 없이 부착을 파밍하지 않게 시작하기를 따르세요.

파견 / 관리실 생산 (사르디스 골드, 전투 보고서, 분석 도면)은 싸움이 아니라 수령입니다. 저장 캡이 “골드가 없었다”의 이유가 되지 않게 로그인 블록에서 받으세요.

소대 블록 (여전히 일일, 가끔 주간)

  • 일일 순찰 — 일부러 위에 적었습니다. 바쁜 날에도 하세요.
  • 포연 전선 — 시즌이 라이브면 하루 Battle Participation Opportunities가 조금 있습니다 (흔히 둘, 유료 추가). 쓰세요. Outpost 맵은 스케일되고, Decisive 보스 맵은 더 높은 지휘관 레벨을 기다립니다. 소대 콘텐츠입니다. 팀 조합의 페이즈 코어를 가져오세요.
  • 소대 상점 — 실제로 필요한 아이템에 평판을 쓰세요 (종종 허가증, 코어, 또는 교정 칩). Qiongjiu가 굶는 동안 코스메틱을 사지 마세요.

소대가 비면 나가세요. 순찰을 하는 사람이 있는 활성 소대가 죽은 50인 태그를 이깁니다.

이벤트와 주간 블록

  • 이벤트 스테이지. Chiral Redundancy 스타일 이벤트는 하루 보급 런을 캡합니다. 캡을 치세요. 챌린지 모드는 분대가 무장될 때까지 기다릴 수 있습니다. 캡은 기다릴 수 없습니다. 패치 맥락: Chiral Redundancy, 업데이트.
  • 주간 보스 / Peak 스타일 싸움. 스트리머가 풀클하는 난이도가 아니라 당신이 풀클할 수 있는 난이도를 깨세요. 보상이 무기와 빌드에서 부착을 키운 이유입니다.
  • 주간 상점 리셋 (보스 상점, 시뮬레이션 상점). 남은 재화가 일주일 앉기 전에 Basic Info Cores와 허가증을 사세요.
  • 배너. 보고, 오토파일럿으로 뽑지 마세요. 현재 배너누구를 뽑을까를 여세요. 수학이 못생기면 천장 플래너를 열고 걸어 나가세요.

현실적인 “12분 있음” 버전

우편함, 코드, 순찰, 파견 수령, 캡 아래까지 체력, 로그아웃. 그것이 성공한 날입니다. 40분 버전은 이벤트 캡, 포연 전선 입장, 주간 보스를 더합니다. 주말 버전은 헬릭스 파밍과 배너 결정을 더합니다. 뒤집지 마세요. 배너 10연은 일일이 아니고, 포연 전선 보스는 순찰을 건너뛸 이유가 아닙니다.

이 루프 중 전투 실패는 대개 빠진 한정이 아니라 타일입니다. 일일 스테이지가 전멸하기 시작하면 붕괴 조각을 환전하기 전에 전투와 타일을 읽으세요. Chiral Redundancy 기준 순위는 여전히 V0 코어가 된다고 합니다. 빈 체력과 안 받은 메일이 그 코어가 약하게 남는 방식입니다.

체력이 캡 아래이고 순찰이 이미 끝난 채로 로그아웃하세요. 자는 동안 막대가 넘칠 예정이면 오늘 밤 추가 스토리 리플레이보다 내일의 붕괴 조각이 더 값입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

지휘관이 실제로 검색하는 빠른 답입니다.

절대 건너뛰면 안 되는 일일 하나는 무엇인가요?

소대 일일 순찰, 그다음 캡에 앉지 않게 체력입니다. 우편함과 코드는 만료되므로 바로 다음입니다.

체력은 어디에 써야 하나요?

필드 전술인형이 캡 근처일 때까지 전투 보고서, 그다음 분석 도면 또는 헬릭스 재료, 있는 동안 이벤트 보급 스테이지입니다. 자원 파밍을 보세요.

소대가 필수인가요?

없이 할 수 있지만 순찰, 평판, 포연 전선 보상이 뒤에 앉습니다. 소대는 길드 층입니다. 소대와 포연 전선을 보세요.

남은 허가증이 있으면 매일 뽑아야 하나요?

아닙니다. 일일은 천장을 쌓지, 배너를 탭할 이유가 아닙니다. 천장 플래너누구를 뽑을까로 뽑기를 계획하세요.

매주 가장 어려운 주간 보스를 깨야 하나요?

아닙니다. 키운 페이즈 코어로 풀클할 수 있는 최고를 깨세요. 무기와 빌드의 부착과 키가 패닉 한정보다 그 바늘을 더 움직입니다.